სამეფო Come Review Game: Deliverance


2014 წლის 22 იანვარს, ახალგაზრდა ჩეხეთის სტუდიის Warhorse Studios- ის RPG თამაშების crowdfunding კამპანია დაიწყო Kickstarter ნახვა. დეველოპერების გეგმები იყო 300 ათასი ფუნტი შეაგროვოს ინვესტორებისთვის პროექტის ინტერესი. კამპანიის შედეგები მოლოდინს გადააჭარბა: სულ რაღაც 2 თვეში 1.1 მილიონზე მეტი ფუნტი იყო შეგროვებული. პოტენციური მოთამაშეები იმდენად დიდი შთაბეჭდილება მოახდინა შუასაუკუნეების ბოჰემის უკიდურესად რეალისტურ სამყაროში, რომლითაც საჭირო იყო გადარჩენის, ბრძოლისა და რეალური ისტორიული მოღვაწეების გაცნობა, რომ აღარ არსებობდა ეჭვი: სამეფო მოვიდა: Deliverance - უნდა იყოს. თუმცა, თამაშების საზოგადოებაში, ისინი არ ჩქარობენ ჩეხური დეველოპერების ამბიციურ პროექტს, ათწლეულის საუკეთესო თამაშების წოდებას, საკმარისია გავიხსენოთ თამაში არ არის მამაკაცის ცის ისტორია და ზოგადი იმედგაცრუება, რომელსაც ესმით, რომ ეს სიფრთხილეა უსაფუძვლო. ასე რომ, ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული გულშემატკივარის პროექტები გაიხსნება, როგორც შესანიშნავი თამაში, არა მხოლოდ რასისტული სკანდალის ობიექტი? გაიგე ეს და დავეხმარე სამეფოს განხილვას: მოწოდება.

ამბავი და გათავისუფლების თარიღი სამეფო Come: Deliverance

გათავისუფლების სამეფო მოვიდა თამაში: Deliverance on PC, Xbox One და PlayStation 4 შედგა 13 თებერვალს, 2018.

ქრისტეს დაბადებიდან 1403 წელი, მოგვიანებით შუა საუკუნეებში, საღვთო რომის იმპერია, ბოჰემიის სამეფო. ჩვენი გმირი, ახალგაზრდა მამაკაცი, სახელად Indro, შვილი of მჭედელი, აღმოაჩენს მისი მთელი ოჯახი მოკლეს პრინცი Sigismund ის მოსამსახურეები. ძლევამოსილი ძმის, მეფე ჩარლზ IV- ის გარდაცვალების შემდეგ, ამ პრინციმა ბოჰემის ტახტი ამოიღო საკუთარი ვაჟის, ვაცლავ IV- ის ლეგიტიმური მეფის ტყვედ. სიგიზმუნდმა იგრძნო მისი დაუსჯელობა, დაიწყო ადგილობრივი დასახლებების განადგურება მოგებაზე, რაც თავის ჯარისკაცს უბედური დღე სოფელ ინტროში მოაქვს.

სამეფო მოდი: Deliverance

ამიერიდან, თამაშის გმირი ხელმძღვანელობს შურისძიების სურვილით და მისი ყველა აზრი და ქმედება იქნება სიგიზმუნდისთვის სამართლიანობის აღზრდა. აღსანიშნავია, რომ თამაშში აღწერილი მოვლენები მე -15 საუკუნის დასაწყისში ბოჰემიის რეალურ ისტორიულ რეალობასთან ახლოს და ბოჰემური ბარონებისა და სიგიზმუნდის სამოქალაქო ომი საბოლოოდ მოჰყვა კონფლიქტს, რომელიც ახლა უკვე ცნობილია, როგორც ჰუსეის ომები.

სამეფო მოდი: Deliverance

თამაში და პერსონაჟების მიმოხილვა

აღსანიშნავია, რომ სამეფოს მოზიდვის მთავარ მიზეზად: Deliverance და რამდენიმე საათში მას (და შემდეგ კიდევ რამდენიმე) დახარჯავს თამაშის თამაში და უზარმაზარი არაჩვეულებრივი თამაშის მექანიკა. გამოცხადებული ჟანრის მიხედვით, ჩეხეთის სტუდიის RPG- პროექტი გთავაზობთ მოთამაშეს, გააკონტროლოს "unstressed" novice და დასრულების შემდეგ ქვესტი მას შემდეგ, რაც მას ყველაზე ძლიერი და საშიში მეომარი სფეროში. როგორც ჩანს, ყველაფერი კლასიკური სქემის მიხედვით იყო აშენებული, მაგრამ Warhorse Studios- მა მოახერხა თავისი შექმნის შევსება იმდენად მცირე რაოდენობით, რომ ძნელია აღწერს. დასაწყისისთვის, Indro, კონტროლის ქვეშ მოთამაშე, უნდა დაძინება და ჭამა, რათა შეძლებს დასრულებას ამოცანები. არ შეიძლება რაიმე საკვები, რადგან "ssoboechka" თქვენთან ერთად backpack ადვილად გაუარესდება და ზიანი მიაყენოს მყიფე ორგანიზმის გმირი. კონსერვაციის მექანიზმი ძალიან საინტერესოა: თამაში გახსოვს თქვენი პროგრესი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Indro სძინავს ან გადანაწილებას სპეციალური snaps, რომელიც, სხვათა შორის, შეიძლება წარმატებით "ბიძგი" ჩვენს საკუთარ. ასეთი სისტემა უფრო სწორად ახდენს თქვენი ქმედებების დაგეგმვას და, თითქოს რეალურ ცხოვრებაში, ვიფიქროთ თუ არა ღირსეულად შეასრულოს ბრძანება ან არის უკეთესი, რომ გამგზავრება გამგზავრება დილით? თუ თქვენ უნდა წავიდეთ შორს - უკეთესია, რომ საფონდო up on მარაგი ან მიიღოთ ფული dine ადგილობრივ taverns? მთავარი პერსონაჟის ჯანმრთელობის მდგომარეობის მონიტორინგის გარდა, ასევე საჭიროა მისი ტანსაცმლისა და საბრძოლო მასალის მდგომარეობა. მაგალითად, წარმოიდგინეთ, რომ მთავარი გმირი ქალაქისთვის რთული იყო, მას თავს დაესხნენ ბანდიტები და იძულებული გახდნენ, უკან დაბრუნდნენ. მაგრამ ჩვენ თითით არ ვაკეთებთ, ჩვენ ვართ? ინდო, მოთამაშის მკაცრი ხელმძღვანელობით, წარმატებით ჩამოყალიბდა ყაჩაღები და მიდის ქალაქში, რათა გააგრძელოს სათავგადასავლო გზა, მაგრამ ის ფაქტი, რომ NPC- სთან კომუნიკაცია არა მხოლოდ განსაკუთრებულ პარამეტრს "ქარიზმაში", არამედ მთავარი გმირის გარეგნობით იმოქმედა. სხვების სისხლიდან ფეხით იდგა ფეხით, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იყოს ადგილობრივი პარტიები და ბოჰემის ქალბატონები არ ჩამოდიან თქვენთან ერთად, საჭიროა უფრო სუფთა ტანსაცმელი (სასურველია სუფთა, ახალი და უსიამოვნოა). და, პირიქით, კბილთან მებრძოლი მეომარი სავსებით ადვილი იქნება ადგილობრივი გლეხის დაშინებაზე და აიძულოს, რომ მისთვის საჭირო ინფორმაცია მიაწოდოს.

სამეფო მოდი: Deliverance

ასევე უნდა აღვნიშნოთ საბრძოლო სისტემა. უპირველეს ყოვლისა, უნდა ითქვას, რომ ეს სისტემა რთულია სამაგისტრო, მაგრამ ძალიან საინტერესო. გმირი, ზუსტად ისევე, როგორც მისი ოპონენტი, შეიძლება თავდასხმა ხუთ სხვადასხვა მიმართულებით. აუცილებელია მტრის მოძრაობების დაკვირვება და დროთა განმავლობაში გაჩერდეს დარტყმები, საიდანაც დარტყმა დარტყმა მიაყენა. გამძლეობა იხარჯება საბრძოლო მოქმედებებში ყველა მოძრაობის შესრულებაზე, ასე რომ, ბლოკზე მდგომი არ არის ვარიანტი, ამიტომ ინდო მალე დაღლილია და ვერ შეძლებს გაფიცვის ან კონტრშეტევას, უბრალოდ საკმარისი ძალა არ აქვს. მშვილდოს, რომელიც ასევე თამაშობდა თამაშში, პრაქტიკულად პრაქტიკულად შეუძლებელია პირველ რიგში, რადგან არ არსებობს crosshair, არ არის საჭირო, რათა მართოს ფრენა arrow.

სამეფო მოდი: Deliverance

გარდა ამისა, შეგიძლიათ ნადირობის, ვაჭრობის, ალქიმიის, ძარცვის ბლოკირების, ცხენებით გასეირნება და გაცილებით მეტი, მაგრამ გზაზე ბევრი სიამოვნება გადის შექმნის ჩეხური სტუდია, მთავარი Scourge პროექტის შეცდომები. ღია ბეტა ტესტის დროს მოთამაშეებს შეეძლოთ შეხვდნენ სერიოზულობის მრავალრიცხოვან შეცდომებს: პოდგრუჟაუშუშის უფლებას, როდესაც ისინი მოგზაურობენ მათზე ინდო ან მისი ერთგული ცხენის ტექსტურაში. ეს ხდება, რომ რაღაც არღვევს ქვესკ-ის მექანიკას, რის გამოც მისი განხორციელება შეუძლებელია. საბედნიეროდ, ეს პრობლემა მოგვარებულია მარტივი გადატვირთვით, ისევე როგორც ყველა სხვა შეცდომით. მაგრამ, იმის გათვალისწინებით, რომ შენარჩუნების კონკრეტული სისტემა, ყოველთვის არის საშიშროება, რომ გლეხების კარში უკანასკნელი საათი და ნახევარი თამაშის პროგრესი დაკარგა. თქვენი სათამაშო სისტემის ძალაუფლების მიხედვით, პრობლემის მოგვარების ალბათობის ალბათობა შეიძლება განსხვავებული იყოს, მაგრამ კარგია, რომ დეველოპერები თანდათან გადაჭრის ყველა პრობლემას.

სისტემის მოთხოვნები და ასაკობრივი ზღვარი

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

OS Windows 7/8 / 8.1 (64 ბიტიანი სისტემები მხოლოდ)
პროცესორი Intel Core i5-2500K (3.3 GHz) ან AMD Phenom II X4 940
RAM 6 გბ
ვიდეო ბარათი GeForce GTX 660 ან Radeon HD 7870
DirectX ვერსია 11
მყარ დისკზე 30 გბ

რეკომენდებული სისტემური მოთხოვნები

OS Windows 7/8 / 8.1 (64 ბიტიანი სისტემები მხოლოდ)
პროცესორი Intel Core i7-3770 (3.4 GHz) ან AMD FX-8350 (4 GHz)
RAM 8 გბ
ვიდეო ბარათი GeForce GTX 1060 ან Radeon RX 580
DirectX ვერსია 11
მყარ დისკზე 30 გბ

ასაკი ლიმიტი: 18+

პირველი gamer რეიტინგები

ყურადღება: სპოილერი. მე მქონდა ბრძოლა ეკლესიაში მღვდელთან. მე მოიგო. მღვდელი და მე სასმელად მივდიოდი. ჩვენ მთვრალი ვიყავით. ამას მოჰყვა ბუნტის ღამე. მე და მღვდელი ორ გოგონასთან ერთად იმავე ბეღელში ვიყავი. ჩვენ ვსვამდით მთვრალი და ეკლესიაში მივდიოდით. ქადაგებდა ქადაგება. ქალაქი ეთანხმება ჩემს სიტყვებს. ახლა ჩვენ მეგობრები ვართ მღვდელით.

მე ვიყავი სწრაფი ნაბიჯი Ratai in ნადირობა უფალი Capon, მე მოკლეს ერთი დარტყმა მიერ ეჭვიანი მცველი, მე უნდა გადატვირთოთ მთელი მისია, გაატაროთ 15 წუთის შემდეგ უფალი გარეშე ცხენი, მაშინ 30 წუთის ნადირობის კურდღლის რომ დაარღვია ნახევარი ჩემი ისრებით იძულებული მიიღოს და ჭამა დამპალი ყველი. მძიმე პერიოდი იყო მე -15 საუკუნეში.

Bugs ძალიან შესამჩნევი, როგორც ადამიანები გავლით ერთმანეთს cutscene, საფრენი ქვები ... (haha, იპოვოს რამდენიმე თავს) გარემო მართლაც ლამაზი, საუნდტრეკი არის სასიამოვნო, დიდი მე -15 საუკუნეში. ბრძოლები ადვილი არ არის. Indro არ არის Geralt. არ გაქვთ დრო, რომ გამოსცადოთ გვერდითი სტუმარი, მთავარი ამბავი არის აბსოლუტურად შრომატევადი. საბოლოო ჯამში, მე არ ვარ იმედგაცრუებული ერთი წლის შემდეგ ელოდება.

ვიდეო: თამაშის მიმოხილვა რუსულ ენაზე

Warhorse Studios- ის დეველოპერები უზრუნველყოფენ მოთამაშეებს წარმოუდგენლად სრულ, საინტერესო და ცოცხალ ღია სამყაროში, რომელშიც ცხოვრება გაჩაღდა და მთავარი გმირი ყოველთვის ექნება რაღაცას. რეალიზმი ყველაფერს დაემატა პროექტს ინდივიდუალურობას, შეცვალოს ჩვეულებრივი ხმალი, რომელიც დარტყმის ტაქტიკური გაცვებით გადაქცევაა, ხოლო სტუმარს, რომელიც გამოირჩევა საინტერესო პროცესიდან, სადაც მოთამაშე ცდილობს ზუსტად დაასრულოს ამოცანა. დიახ, ტექნიკური პრობლემები ჯერჯერობით ხელს უშლის თამაშის სიამოვნებას, მაგრამ, პირველ რიგში, ისინი ყოველთვის არ არიან ფატალური და მეორე, ისინი გამოსწორდებიან მომავალი წერთ. მოვა სამეფოს სამყაროში: მოხსენება არ არის რეკომენდირებული მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მალე სესია გაქვთ: ჩეხეთის სტუდიის შექმნიდან შესვენება მოხდება, თუ არა დაუყოვნებლივ.

обновлено: Февраль 26, 2018 автором: khomyakgs სამეფოს მიმოხილვა: მოხსენება განახლდა: 26 თებერვალი, 2018 წ.წ. khomyakgs

თუ მოგწონთ სტატიები, გამოიწერეთ ჩვენი არხი Yandex Zen- ში, ისე, რომ არ გამოტოვოთ უახლესი გამოცემები. ჩვენთან ერთად ხარ?